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[美] 詹姆斯·斯科特·贝尔《这样写出好故事》
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  2. 教育书 | 标签:, | 2018/10/26
  图书馆借阅的,内页附百度云资源,想了解书籍大概内容自取哈。小样这本书已经看了好久了,才看40多页...   作者: 詹姆斯·斯科特·贝尔   副标题: 玩转情节与结构,写出会咬人的好故事      卡夫卡说:“我们应该只读那些会咬人和蜇人的书。”   只有好故事才会折磨读者!   读者或观众喜欢一本小说、一幕戏的原因只有一个:好故事。   他们希望从故事中寻获不同的经验,不同于每日所见的事物。   而情节和结构是好故事的基础,只要情节够精彩、结构够完整,就能成功将读者带入全新的世界。   本书作者詹姆斯·斯科特·贝尔是创意写作高手,出版过20余部小说,2000年基督教小说奖得主,《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授。   没有复杂的理论,只讲实用的基础,新手也可以理解并立刻运用!搭配历代经典与当代畅销小说情节解析,加上每章节最后提供的练习题,让你一步步学会写作技巧,创作出让读者、观众爱不释手的精彩故事!   自媒体人、潜力畅销书作者、广告文案、影视编剧等均不可错过的好故事创作指南。

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阅读笔记

  2018-10-26(星期五):前两章笔记稍后补上。(一共316页)
  2018-10-27(星期六): 《引言 推翻创作大谎言》   写作没办法学?如何爱上写故事?怎样才能学会写故事?(激励自己,勇于尝试,别紧张,“先写,再写好”,定下工作量,不要放弃)。-第7页 《第一章 所以情节到底是什么?》   读者喜欢一本小说的原因只有一个:很棒的故事。--唐纳·马斯   这个故事在讲什么?有发生什么事吗?为什么我要读下去?为什么我要关心这个故事?(这些问题都与情节相关)   对情节的看法:没有吸引人的故事,就如散落纸面的文字珍珠!(文学作品基本上是不需要情节的)   故事的力量:留在读者心里,进入梦境。   细说情节:L主角(要引人注目,特别);O目标(主角可以完成目标?);C冲突(外来环境的阻力干扰主角完成目标);K冲击结尾(结局千千万万,,前提是读者愿意撑到结局)。-第11页   这样不会写出呆板的小说吗?(记住了公式,那就看我们怎么运用了) 角色,背景,对话,选择场景。-第23页 《第二章 结构:稳固你的情节》   三幕结构开头(呈现小说中的世界,小说的调性,说服读者继续读下去,介绍对手出场)-中段(大量冲突发生,萌生支线情节,加深角色之间的关系,让读者持续关心故事发展,铺陈为结局做最后一战)-结尾(创造余韵,把所有的梗收干净)。-第30页   扰乱事件两扇门:扰乱事件(使故事继续下去);通过第一扇门(从开头到中段,通过后主角无法再回去);通过第二扇门(中段到结尾,通过后导向最后的对峙)。   结构张什么样? 第一幕 - 四分之一时间点(第一扇门) - 第二幕 - 四分之三时间点(第二扇门) - 第三幕   通过第一扇门时间点也可以是五分之一之前。-第42页
《第三章 如何“头脑风暴”情节点子》   2018-10-29(星期一):   世上只有一种故事:你的故事。——雷·布莱伯利   寻找情节点子时,永远都从自己开始。以下是在你开始构思下一段情节之前的“人格筛选网”问题。   世上你最关心的事是什么?如果你要写自己的讣闻,你会怎么写?你的外表如何?你对自己的长相有何感想?这对你有何影响?你最害怕什么?你主要的优点是什么?你主要的缺点是什么?你的强项是什么?你希望能有什么强项?如果你能做一件事,而且必然会成功,你会做什么?童年时期有哪三件事塑造了现在的你这个人?你有哪些惹人厌的习惯?你有哪些秘密希望永远不要公开?你的人生哲学是什么?   想出几百个情节点子的二十种方法:1.“如果”游戏;2.书名;3.列表(潜意识想到的名词);4.议题;5.亲眼去看;6.亲耳去听;7.角色优先;8.向大师取经;9.推翻类型;10.预测趋势;11.在报纸中挖宝;12.研究;13.“其实我真正想写……”;14.偏执;15.开场白;16.写序章;17.联想图;18.感动人心的结尾;19.职业;20.绝望。-第64页   2018-10-30(星期二):   培养你的点子:挑出你最喜欢的点子,写出它的诱因(小说的主题)、标语(诱人宣传)和弱点(有什么事情可以毁掉这个点子?)。   这种故事以前有人写过了吗?你的设定很普通吗?你想写的角色像样板角色吗?你的故事够“壮观”,可以吸引足够的读者吗?你能加入其他有意思的元素吗?   贝尔金字塔:金字塔底端是对情节的热情;潜能(需要思考这个主题能触及多少读者);精准(情节要有精准的目标)。-第69页
《第四章 强劲的开头》   我们第一次见到陌生人,其实头七秒内就决定了对方的评价了。——策略专家罗杰·艾利斯   第一幕是小说的开头,需要达成几项目标:1.吸引读者;2.建立读者和主角之间的联结;3.介绍故事中的世界。4.奠定小说基本的调性;5.说服读者继续读到中段,为什么读者要关心你的故事,继续读下去?6.介绍对手出场,哪些人物想阻挡主角?   只要达成这些目标,情节就有了稳固的基础,读者会觉得碰上了很会讲故事的作者。-第72页   2018-10-31(星期三):   1.吸引读者:小说开头的首要目标,就是吸引读者。   开场白:包含角色的名称,明确的称谓劈头就创造出小说是现实的错觉。开场白中有事情发生,或有事即将发生。行动:行动可以实时通过对话呈现,其中若带有冲突的元素更好。真实情感:沉痛情感,使读者能与主角产生共鸣。回到过去:掌握读者注意力的方法。态度:通过语气和态度捕捉读者的注意力。序章:序章主要的运用方式有三:当作动作场景引线、外框故事和预告。-第84页   2018-11-01(星期四):   通过主角,建立与读者的联结   如何建立联结?:需要掌控四种情绪:认同(主角该如何行动思考,才会像一般人?找出这些特质,读者就会开始亲近你的主角)、同情(危机,困难,弱者,脆弱)、喜爱和内心冲突。-第89页   呈现故事的世界   你的主角住在什么样的世界里?故事背景设定很重要,但并非唯一的重点。你该问的是,主角过着什么样的生活?   奠定风格   一本小说带给读者的总体印象风格应该一致。勿要过度描述(故事开头主要都是描述,就少了动作,少了行动中的角色),回首过去(拖时间)。   说服读者继续读到中段   为什么读者要关心你的故事,继续读下去?   处理说明段落,先有动作,再解释;解释的时候请模仿冰山;将信息包装在冲突中。-第94页   一些很棒的开头   三个目标:奠定故事氛围;尽早加入角色;给读者继续读下去的理由!   即便你的文笔能让天使流泪,单靠文笔也无法维持读者长久的兴趣。-第104页
《第五章 中段》   美国生活没有第二幕。——美国小说家菲茨杰拉德   2018-11-05(星期一):   死亡:让死亡的阴影从头到尾笼罩在主角头上。1.精神上的死亡;职业生涯上的死亡。   对手:将对手设定为人;如果对手是一群人,请从中挑一个人,当作对手群的领袖;让对手比主角还强。附着元素(主角与对手的冲突):生与死,职责,道德义务,偏执,地点。   准备好冲突用的武器:所谓的武器就是“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律。先写出行动,然后提出合理的解释。   吸引读者读下去:拉长紧张段落(可以去看看希区柯克电影《惊魂记》),建立紧张情绪(请确定紧张场景真的有理由让人紧张),拉长实际的紧张段落,拉长心理的紧张段落,大小段落都可拉长;提高付出的代价,情节、角色和社会造成的代价。   如何唤醒昏昏欲睡的中段:分析故事中的代价(自问主角如果没有达成目标,会失去什么?);加强附着元素(什么力量将主角和对手绑在一起?);提高情节的复杂程度;增加新角色;增加新的副线情节;穿墙继续勇往直前。   焦虑程度倍增,简单处方:见书籍128页....   如何删减过于庞大的中段:合并或删掉角色;合并副线情节;削减无聊程度。-第131页
《第六章 结尾》   “小说第一章能帮你卖出这本书,小说最后一章能帮你卖出下一本书。”——美国小说家米奇·斯皮兰   2018-11-06(星期二):   冲击结尾:尽可能将情节的紧绷情绪拖到最后一刻。接近结尾时,对手必须感觉要赢了,每件事都对他有利,主角反而身陷危机。只有等到主角挖掘出内心深藏的力量,才打出最后一拳。   带出“真好”与“糟了”的感受   选择结尾:主角达成目标,正向结尾;读者不知道主角是否达成目标,模糊结尾;主角没有达成目标,负面结尾。   意外结局:思考如何把这段情节加入原本的结局,接着回头检视你的小说,四处埋一些小线索,让转折结尾变得合理。   收掉四散的梗   最后一页的回响:语言;对话;叙述;总结。   不要急着结束:梦;把规模放大;别着急。
《第七章 场景》   千页长的小说也始于一个场景。   2018-11-07(星期三):   场景是什么?:场景是建构小说的单位。   场景的四个和弦:主要的两个和弦:行动,反应(反应场景描写主角碰上不太好的事情时,他情绪上如何反应);辅助的两个和弦:铺陈(显得合理),深化。   场景需要的其他元素:引子、紧张程度和推手。   紧张程度表:见书籍175页....。只要一直注意场景的紧张程度,并以此为根据写作,读者就会觉得你的小说清新又令人难忘。
《第八章 复杂的情节》   写作很像建砖墙。你学着将砖块一块一块叠起来,在中间抹上厚厚的灰泥。——美国运动专栏作家里德·史密斯   2018-11-10(星期六):   发展主旨:规划情节时,问问自己希望读者从你的作品中学到什么价值,你希望读者能从中得到什么教诲或洞见,让他们用新的视野看世界?(小说的主旨)   2018-11-12(星期一):   象征和主题:象征意指代表其他事物的东西;主题则是不断重复的画面或词汇。   长篇小说:小说长度也能增添复杂性,情节跨越颇长一段时间的作品效果尤其明显。   平行情节:指的是两条或多条情节线同时往前进行。   玩弄结构和风格以增添复杂性:LOCK系统的元素以及开头、中段、结尾必要的内容终究会全数出现,建构出前后呼应的故事。
《第九章 情节中的角色弧线》   多阅读,或者多研究自古名家的作品,你便会承认正是他们对人类 角色的剖析,才让他们的作品永不过时,流传至今。——拉约什·埃格里   角色弧线:起始点(介绍角色出场,让读者了解他的内在层次);内在层次(理念,价值观,主导态度,看法);影响事件;加深影响的扰乱事件;后果;顿悟;改变角色的理念。   扎实的角色弧线能补强任何情节,所以绝对值得你花时间,写下令人难忘的角色转变,自然融入故事当中。虽然不容易,但你的读者一定会感谢你的努力。-第206页
《第十章 情节编排手法》   生动的角色、独创的情节、有趣紧张的情境都不是意外或“运气好”写出来的。名作作家总是热心学习写作的技法,才能完全释放他们想象力和经历的力道与深度。——美国作家伦纳德·毕夏普   2018-11-16(星期五):   写大纲,还是不写大纲:忠于自己,但也稍微试试对方的手法,你可能会颇喜欢综合两者的结果。   不大纲人的方法:定下写作字数目标;每次先读前一天写的内容;每周花一天记录情节走向。   大纲人的方法:索引卡系统(初始阶段,先想结尾,主要场景,布局,玩一下,动笔写);头灯系统;叙事大纲。-第233页
《第十一章 修改你的情节》   让你的角色自由发展,让他们活出你的秘密人生。然后在接下来几周、几个月,甚至几年间,请放轻松,让你的故事沉淀。接着你不是重写,而是重新体验你的故事。——雷·布莱伯利

    本文共4753个字,by 小样

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